Imagine você com 26 anos de idade, sua bela filha do lado, no seu belo carrinho velho, ambos viajando para um lugar novo, no meio da estrada está escuro pacas...até que uma moto policial aparece do nada, não parece se preocupar com sua velocidade, e segue seu destino, segundos depois, você olha lá fora, com o carro em movimento, e vê a moto caída...mas sem tempo de reação, do nada um "BAM!" te faz perder a consciência...e a sua filha! Esse é o começo de Silent Hill lançado em 31 de Janeiro de 1999, um verdadeiro marco pra história dos Games de terror, ah! E a sua filha não morreu no incidente...e se morreu, cadê o bendito corpo ? Levante-se, seu preguiçoso e vamos excursar por uma cidade satânica, em busca de seu mais precioso bem.
Esse texto inicial ficou meio "Sessão-da-Tarde" creio eu. Mas sem lélo-lélos vamos analisar esse clássico, o game era um Psychologic Terror Game, ou um Game de Terror Psicológico, seu controle era sobre Harry Mason, o pai de Cheryl, que desaparece depois da batida, o Game começava em uma ruazinha, antes, uma CG mostrando Harry acordando e se dando conta de tudo, logo depois de alguns passos...Oh! Cheryl! A bendita menina corre de você, numa neblina de lascar, quem me dera ter parado em Raccon City, e quem me dera ter um suquinho fresco...alguns passos depois, e algumas perseguições depois, nos deparamos em um beco, e é aqui que o "Outro-Mundo" desperta para Harry, imagine um lugar onde o que era bom e normal, se torna Maligno e Obscuro, criatura te atacam, e sem nenhuma arma, nem espaço pra fugir (existe uma portilhola por onde você entra, porém ela se tranca...)e uma Sirene maldita tocando, em quanto você se esvai...cara esses foram os momentos mais tensos que eu tive jogando algo velho, e olha que eu joguei o game antes do 3º sair...Bem, graficamente falando, SH não deixa á desejar em nenhum aspecto, as vezes a camêra fica nauseante o que causa um certo ar claustrofóbico imperdivel, jogue com fones, e pegue um Guia de Puzzles, e garanto que seu coração envelhecerá 10 anos depois do que você verá, é muito bacana ver o design mórbido de inimigos, que sinceramente, são bem grontescos para vocês fracos e insolentes...brincadeira, eu não curto aquela minhoca que sai da terra também, UGH!
Os sons são "ARMÁRIA!" muito exuberante, cada som têm uma peculiaridade imperceptivel sem fones, como aquelas batidas de canos em algumas músicas do mundo alternativo, os passos, ações, e outras coisas realistícas, também têm seu "sonzinho" pra deixar qualquer marmanjo chupando-dedo, e eu devo admitir: eu baixei algumas músicas do game pro meu celular, de tão boas!
Cara, jogue Silent Hill como se comesse aquela torta de limão do vovó, pois é uma experiência única! E siga minha dica de lá de trás, e busque um Guia de Puzzles pelo Google, creio que apenas os mais destemidos farão como eu fiz...e como muitas outras pessoas fizeram lá em 99', sério, SH é muito ardúo quando se trata de Puzzles (O do Piano na escola me deu uma dor de cabeça...!) e depois que zerei uma vez, nunca mais sem Guia...Bem, tome cuidado ao virar a esquina da sua rua, nos dias de neblina, não ficaria muito feliz em ouvir uma sirente, ou ver sombras...Boa Sorte!



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